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Aquamath

Jeu éducatif pour travailler le calcul mental et la concentration via mini-défis numériques courts.

Qu'est-ce que c'est ?

Aquamath est un jeu éducatif conçu pour travailler le calcul mental et la concentration via des mini-défis numériques courts. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du neurodéveloppement, comme le trouble du déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH) ou la dyscalculie, mais peut être utilisé par tout enfant souhaitant améliorer ses compétences en mathématiques [KG-1] [KG-2].

Le jeu propose des activités adaptées à différents âges et niveaux de compétence. Par exemple, pour les enfants de 3 à 6 ans, les objectifs principaux sont de développer la conscience numérique de base, comme comparer, compter, associer chiffre et quantité, et comprendre les notions de plus/moins, avant/après [4]. Pour les enfants de 6 à 11 ans, les activités visent à consolider les compétences de base en numération, calcul mental, compréhension des opérations, résolution de problèmes simples, et estimation [4].

Aquamath peut aider à améliorer plusieurs aspects cognitifs et scolaires :

Ce que ça change au quotidien

Intégrer Aquamath dans la routine de votre enfant peut avoir plusieurs bénéfices. Voici quelques exemples concrets :

Il est important de noter que chaque enfant progresse à son rythme. Si votre enfant présente des difficultés persistantes, il est recommandé d'en parler avec l'enseignant pour mettre en place des adaptations ou des stimulations personnalisées. Si cela perdure, malgré le soutien à l'école, il est conseillé d'en parler au médecin traitant ou au pédiatre pour envisager un rendez-vous avec un orthophoniste [6].

Ce qui peut aider

Pour maximiser les bénéfices d'Aquamath, voici quelques conseils :

Les sources disponibles ne précisent pas si Aquamath a été testé spécifiquement sur des enfants dyscalculiques. Cependant, des études ont montré que des programmes d'intervention auprès d'enfants à risque, incluant des activités et jeux numériques, peuvent améliorer les performances en mathématiques [2].

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Sources mobilisées (4)