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Ne mange pas la consigne

Jeu Cit'Inspir pour travailler la lecture et la compréhension de consignes écrites (TDAH, dys).

Ne mange pas la consigne est un jeu physique conçu pour aider les élèves à travailler la lecture et la compréhension de consignes écrites. Destiné aux enfants de 7 à 12 ans présentant des troubles du neurodéveloppement comme le TDAH ou la dyslexie, ce jeu s'inscrit dans une démarche pédagogique visant à renforcer l'attention et le langage écrit.

En classe ou en accompagnement individuel, ce jeu peut être utilisé pour rendre l'apprentissage de la lecture plus ludique et interactif. Les consignes à suivre permettent de travailler la concentration et la compréhension fine des textes, des compétences essentielles pour les apprentissages scolaires. Le côté physique du support favorise également l'engagement tactile et visuel des élèves, ce qui peut être particulièrement bénéfique pour ceux qui ont des difficultés d'attention ou de décodage.

Ne mange pas la consigne peut être intégré dans des séances de remédiation ou d'accompagnement personnalisé pour diversifier les activités et maintenir la motivation des élèves. Son format ludique en fait un outil précieux pour les enseignants et les AESH souhaitant aborder la lecture de manière dynamique et adaptée aux besoins spécifiques des enfants.

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Sources mobilisées (2)